Scratch les 1

< Lesplan Scratch programma voor basisschool
 * Zie ook: Leren over Scratch

To-do

 * Zoek nog uit hoe de als-dan-functie werkt in Scratch.
 * https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTYCvv34RB42kkT36Hv3E6gNVjYZhAHffBu6XZ2hriHlGSs3VpdaposSgn-yVVQ1dSZxV2JkmOhn-LM/pub
 * Inloggen in Scratch

Introductie

 * Les 1 is een doe-de-docent-maar-na-oefening.
 * Je start deze les door aan een aantal kinderen te vragen wat hun favoriete dier is en je vertelt dat hun favoriete dier gaat racen tegen de Scratch kat.
 * Vervolgens bouw je stap-voor-stap de code op.
 * Voorafgaand aan Scratch les 1
 * Kennismaking Scratch les 1
 * Leerdoelen Scratch les 1

Level 1
In de favoriete-dier-opdracht leer je de volgende basisvaardigheden:
 * Opstarten van Scratch
 * Taal aanpassen
 * Groene vlag
 * Bewegen
 * Uiterlijk veranderen in Scratch
 * Sprite toevoegen

Level 2

 * Finish lijn toevoegen
 * Praten
 * Achtergrond toevoegen

Huiswerk

 * Scratch account aanmaken
 * Thuis laten zien wat je geleerd hebt

Nog verwerken

 * Scores in Scratch
 * Tekenen in Scratch
 * Denken
 * Geluid
 * Besturen van sprite