Historie van kunstmatige intelligentie

< Kunstmatige intelligentie

Introductie
Op Wikipedia staat dat al begin jaren 60 voorspelt werd dat computers de beste schakers zouden verslaan. In 1997 versloeg een algoritme de beste schaker. In 2017 de beste go speler. De volgende uitdaging is om mensen in games te verslaan. Denk aan games als Dota 2 en Pac-Man. Er wordt ook veel geld gestoken in het zelfrijdende voertuigen. Het opbouwen van een intieme relatie zoals in de film Her lijkt in 2019 nog ver weg. Zie ook FD-artikel uit 2019.

In bovenstaande inleiding gebruiken we de term 'verslaan'. Je kunt je afvragen of technologie en mensen in een soort wedstrijd zitten. Vanuit thema-team technologie hebben we hier regelmatig met elkaar over gesproken. Je zou kunnen stellen dat mensen en technologie elkaar aanvullen. Denk bijvoorbeeld aan een duikboot. Hij is vreemd als je de vraag zou stellen wie het beste kan zwemmen.