Scratch les 2 - Stappenplan besturen van de sprite

< Scratch les 2

Nog verwerken

 * TD: voeg nog informatie toe over het wis-alles-codeblok
 * TD: start de les met het tekenen van een assen-stelsel, leg uit dat een sprite in Scratch ook beweegt in een assen-stelsel, de sprite heeft een x en y coördinaat, dat kun je zien bij het codeblok ga-naar-x-y; beweeg met de sprite en laat zien dat de getallen veranderen

Introductie

 * In deze opdracht ga je leren om een sprite te besturen.
 * Deze skills kun je gebruiken als je straks een game gaat maken.



Stap 1: Naar rechts

 * Kies uit Gebeurtenissen (geel) het blok wanneer-spatiebalk-is-ingedrukt.
 * Verander 'spatiebalk' naar 'pijltje rechts'.
 * Voeg daar beweeg 10 stappen aan toe (zie screenshot rechts).
 * Test of je sprite naar rechts beweegt als je op het pijltje naar rechts klikt.



Stap 2: Kopieer code

 * Ga op de code staan, klik rechtermuisknop en kies voor 'Kopieer code' (zie rood omkaderd in screenshot).
 * Kopieer de code vier keer.
 * Zorg dat je voor pijltje naar links, onder en boven de juiste actie uitvoert.
 * Hoe zorg je dat de kat naar boven/ onder gaat? Denk aan x en y waarde.



Stap 3: Achtergrond maken

 * Hier rechts een voorbeeld van een achtergrond.

Extra opdrachten

 * Als de sprite de rand raakt, laat de sprite dan "Au!" zeggen en ga terug naar het begin.
 * Voeg een prinses toe aan het einde. Als de sprite die raakt, zeg dan: "hallo prinses, ik heb je gevonden".
 * Voeg een haai toe die zich door het doolhof beweegt.