Scratch les 1

< Scratch lessenoverzicht
 * Zie ook: Leren over Scratch

To-do

 * Start de les met een link naar deze pagina. Hier kunnen de leerlingen alle informatie vinden over les 1. Vraag de docent om deze link ook te verspreiden naar de ouders.
 * Zoek nog uit hoe de als-dan-functie werkt in Scratch.
 * https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTYCvv34RB42kkT36Hv3E6gNVjYZhAHffBu6XZ2hriHlGSs3VpdaposSgn-yVVQ1dSZxV2JkmOhn-LM/pub
 * Inloggen in Scratch
 * Op 30 leerlingen is het fijn als je met drie docenten bent, die dan een beetje door de klas lopen en vragen van kinderen beantwoorden.
 * Goede afspraken om te maken zijn: 1. als de docent praat, dan even stil zijn, 2. als iets niet lukt, dan even je buurman/-vrouw vragen, 3. als die het ook niet weet, je vinger op steken; 4. als de docent vraagt: is het gelukt, laat dan zien wat je gebouwd hebt door op de groene vlag te klikken; 5. voor snellere leerlingen: voeg nog geluid toe; een achtergrond toevoegen kan ook, maar dan zie je de finishlijn niet meer; zoek dan ook uit hoe je de achtergrond weer kunt verwijderen. Zie Achtergronden in Scratch.

Introductie

 * Les 1 is een doe-de-docent-maar-na-oefening.
 * Je start deze les door aan een aantal kinderen te vragen wat hun favoriete dier is en je vertelt dat hun favoriete dier gaat racen tegen de Scratch kat.
 * Vervolgens bouw je stap-voor-stap de code op.
 * Voorafgaand aan Scratch les 1
 * Kennismaking Scratch les 1
 * Leerdoelen Scratch les 1

Level 1
In de favoriete-dier-opdracht leer je de volgende basisvaardigheden:
 * Opstarten van Scratch
 * Taal aanpassen
 * Groene vlag
 * Bewegen
 * Uiterlijk veranderen in Scratch
 * Sprite toevoegen

Level 2

 * Finish lijn toevoegen
 * Praten
 * Achtergrond toevoegen

Huiswerk

 * Scratch account aanmaken
 * Thuis laten zien wat je geleerd hebt

Nog verwerken

 * Scores in Scratch
 * Tekenen in Scratch
 * Denken
 * Geluid
 * Besturen van sprite