Experimenteren stimuleren


 * Beweging: Change makers
 * Programma: Experimenteer!

Introductie

 * Eén van de ambities van de change makers is om een nieuwe generatie te verleiden om meer te experimenteren.
 * Om deze boodschap over te brengen gebruiken we Scratch. Een programma waarmee kinderen de basisbeginselen van het programmeren kunnen leren.
 * We zijn een 4-daagse workshop aan het uitwerken waarbij met name in de laatste twee lessen kinderen aangezet worden om ZELF na te gaan denken, een plan te maken voor een game en dat plan ook te gaan realiseren met hulp van anderen en van Google. Want heel veel informatie is te vinden via Google.
 * Het plan is om de kinderen ieder voor zich te laten nadenken over de game die ze willen gaan maken.
 * Vervolgens willen we laten zien dat bepaalde elementen uit die game bij ieder kind terug komen.
 * Eén van de Scratch docenten gaat alle vraagstukken op het digibord noteren en met elkaar gaan we proberen de vraagstukken op te lossen.