Kunstmatige intelligentie


 * Engels: Artificial intelligence
 * Tribe(s): Innovation tribe. Thema team technologie
 * Zie ook: Machinaal leren

Introductie
In 1997 versloeg een algoritme de beste schaker, in 2017 de beste go speler. De volgende uitdaging zijn games zoals Dota 2 en Pac-Man. En veel rekenkracht wordt gestoken in het laten oefenen van autonome-voertuigen-algoritmes. Het opbouwen van een intieme relatie zoals in de film Her lijkt in 2019 nog ver weg. Zie ook FD-artikel uit 2019.


 * Introductie kunstmatige intelligentie
 * Filosofie rondom kunstmatige intelligentie
 * Hoe snel gaan de ontwikkelingen in de AI?
 * Zullen computers slimmer worden dan de mens?
 * De menselijke geest uniek? Dat had u gedacht
 * Risico's van kunstmatige intelligentie

On our mind

 * Voorspellend typen
 * https://sidekik.ai

Oneliners

 * Duikboten zwemmen niet
 * Sommige mensen hebben de neiging om computers te personifiëren, maar daar houden computers helemaal niet van.
 * De vraag of machines kunnen denken is ongeveer even relevant als de vraag of onderzeeërs kunnen zwemmen, zo luidt het aforisme van de Nederlandse wiskundige Edsger Dijkstra. AI zal het een worst zijn. Die dendert gewoon door.
 * Filosoof Nick Bostrom zegt: de voortdenderende AI-trein remt wellicht niet eens af bij Station Mensdorp. Terwijl de mens blijft mijmeren over verschillende definities van bewustzijn, zal hij voorbijgestreefd zijn door superintelligentie.

Index

 * /Alfabetische index/
 * Bedrijven
 * Kunstmatige intelligentie in/ bij...
 * Recente ontwikkelingen: zie Toepassingen
 * Richtlijnen voor kunstmatige intelligentie
 * Toepassingen
 * /To-do/
 * Voorspellingen
 * Zelf spelen met kunstmatige intelligentie